Los Juegos online también son redes sociales 2.0
Internet, Noticias, Marketing Online Febrero 28th, 2008
Haciendo una pequeña introducción a las redes sociales, podríamos definir varios campos:
a) diádicas (sólo indican ausencia o existencia de la relación) o valoradas (en la que la cantidad de la relación pueda medirse en términos de orden o de peso como, por ejemplo, número de encuentros sexuales entre dos personas), o bien
b) transitivas (la relación en realidad es una unión entre actores que siempre es recíproca. Ejemplo: leemos el mismo blog habitualmente) o dirigidas (que el individuo A tenga relación con el individuo B no implica que B tenga esa misma relación con A, como, por ejemplo, prestar dinero).
El análisis de redes sociales ha irrumpido en muchas ciencias sociales en los últimos veinte años como una nueva herramienta de análisis de realidad social. Al centrarse en las relaciones de los individuos (o grupos de individuos) y no en las características de los mismos (raza, edad, ingresos, educación,…) ha sido capaz de abordar algunos temas con un éxito insospechado. La difusión de información o el contagio de enfermedades son dos ejemplos de asuntos en los que la estructura de las relaciones pueden llegar a ser más relevantes que las características de los individuos, o por lo menos, información clave para conocer los procesos.
El uso de las ideas y herramientas de la rama de las matemáticas conocida como “teoría de grafos” ha ayudado a desarrollar una gran cantidad de herramientas y software de análisis. Algunos ejemplos son UCINET , Pajek o Visone.
A diferencia de estas herramientas de análisis, muchas compañías han desarrollado también software dirigido a promover relaciones entre internautas, ya sea con fines laborales, lúdicos o de cualquier tipo.
A todo esto para convertirse en una red social en internet la lógica se presta a decir que estos puntos los reuna una página en la red. Pues bien, siguiendo estos términos los juegos online también son redes sociales donde existe un contacto directo entre cada participante del juego. Uno de los últimos ejemplos más claros es el de
a) diádicas (sólo indican ausencia o existencia de la relación) o valoradas (en la que la cantidad de la relación pueda medirse en términos de orden o de peso como, por ejemplo, número de encuentros sexuales entre dos personas), o bien
b) transitivas (la relación en realidad es una unión entre actores que siempre es recíproca. Ejemplo: leemos el mismo blog habitualmente) o dirigidas (que el individuo A tenga relación con el individuo B no implica que B tenga esa misma relación con A, como, por ejemplo, prestar dinero).
El análisis de redes sociales ha irrumpido en muchas ciencias sociales en los últimos veinte años como una nueva herramienta de análisis de realidad social. Al centrarse en las relaciones de los individuos (o grupos de individuos) y no en las características de los mismos (raza, edad, ingresos, educación,…) ha sido capaz de abordar algunos temas con un éxito insospechado. La difusión de información o el contagio de enfermedades son dos ejemplos de asuntos en los que la estructura de las relaciones pueden llegar a ser más relevantes que las características de los individuos, o por lo menos, información clave para conocer los procesos.
El uso de las ideas y herramientas de la rama de las matemáticas conocida como “teoría de grafos” ha ayudado a desarrollar una gran cantidad de herramientas y software de análisis. Algunos ejemplos son UCINET , Pajek o Visone.
A diferencia de estas herramientas de análisis, muchas compañías han desarrollado también software dirigido a promover relaciones entre internautas, ya sea con fines laborales, lúdicos o de cualquier tipo.
Pues bien, acompañados de la lógica, una red social en la red es simplemente una página que reuna alguna de estas características y cumpla con dicha definición.
Uno de los últimos ejemplos en juego online gratuito sería el de ikariam, consistente en una última incorporación de juegos online en 3d gratuitos a través de la web donde me atrevería a predecir que no solo constituye una 2.0 sino que podríamos hablar de una 2.5 o incluso empezar a saborear la 3.0 (orientado el 3.0 a redes como Second Life).

No debemos olvidarnos en los reyes de este sector así como Xbox Live y play station PLAYSTATION®Network online. Donde aprovechando recursos máximos de sus consolas ofrecen el poder comunicativo global a través de un sistema interno de internet con conexión a nivel mundial donde cada día se reúnen millones de persones para compartir diferentes sistemas de juegos y tipos de comunicaciones aumentando el poder del 3d y la interactividad.

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Si estais jugando al Ikariam, quizas os interese esta web:
www.ikariamtips.com
con guias, analisis, calculadoras y demas.
Muy interesante la introducción a las redes sociales de juegos. Si a alguien le interesa este sitio de juegos, el mismo es una red social de juegos ya que integra varios servicios al usuario registrado: poder crear una lista de amigos, envios de mensajes privados, bloqueos, tener una lista de juegos favoritos, acumular puntos de jugadas, competir por la mejor puntuacion entre amigos, valorar juegos, comentar, participar en foros, etc… visiten: www.jugar.com.ar
Saludos!